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un topo de rentrée sur les nombreuses annonces faites ces derniers temps :
- Des entretiens ont été menés, notamment les AOU Interview (Kintaii, Pheats, Genele, Flaptoot, MstrBstrd) et le Game Archeologist (Means) en complément de la visite d'environ 75 joueurs dans les bureaux de Funcom à Oslo -donnant l'occasion d'un séance de questions et d'un aperçu du nouveau moteur.
- Nouveau moteur dont est donc annoncé un test d'ici fin 2010, et une sortie pour le 1er trimestre de l'année prochaine ; cela semble précis et espérons que les engagements soient cette fois tenus, le "new engine" étant annoncé depuis 2 ans ! Les meilleures raisons d'espérer étant les previews vues durant l'année et le synchronisme avec la sortie d'un nouveau jeu (The Secret World). Funcom prévoit-il une campagne unique pour communiquer sur les deux jeux et économiser ainsi ses finances ? A suivre ...
- Autres nouveautés : des éléments aliens du jeu dans le prochain patch (daily mission et nouveau donjon 150-200 nommé sector7), la publication au fur et à mesure des changements d'un rééquilibrage total (5 professions pour le moment) qui devrait arriver dans les mois qui viennent -après test par les joueurs-, et enfin le changement du système de BattleStations en cours (système d'entrée, playfield d'attente et range modifiés).
Voilà, je reviendrais poster dans ce sujet ultérieurement pour de nouvelles infos !
ps : Je précise que ce message n'est PAS à caractère publicitaire ; en effet, je suis un passionné et non pas un employé de l'éditeur du jeu. Par ailleurs AO est un jeu de base gratuit avec expansions non-obligatoires payantes (c'est même le 1er jeu qui a mis en place ce modèle économique semi-F2P qu'ont repris bon nombres de MMO dont LoTRO récemment).
Edité par bitnykk Le 28/09/10 à 12h27
- Des entretiens ont été menés, notamment les AOU Interview (Kintaii, Pheats, Genele, Flaptoot, MstrBstrd) et le Game Archeologist (Means) en complément de la visite d'environ 75 joueurs dans les bureaux de Funcom à Oslo -donnant l'occasion d'un séance de questions et d'un aperçu du nouveau moteur.
- Nouveau moteur dont est donc annoncé un test d'ici fin 2010, et une sortie pour le 1er trimestre de l'année prochaine ; cela semble précis et espérons que les engagements soient cette fois tenus, le "new engine" étant annoncé depuis 2 ans ! Les meilleures raisons d'espérer étant les previews vues durant l'année et le synchronisme avec la sortie d'un nouveau jeu (The Secret World). Funcom prévoit-il une campagne unique pour communiquer sur les deux jeux et économiser ainsi ses finances ? A suivre ...
- Autres nouveautés : des éléments aliens du jeu dans le prochain patch (daily mission et nouveau donjon 150-200 nommé sector7), la publication au fur et à mesure des changements d'un rééquilibrage total (5 professions pour le moment) qui devrait arriver dans les mois qui viennent -après test par les joueurs-, et enfin le changement du système de BattleStations en cours (système d'entrée, playfield d'attente et range modifiés).
Voilà, je reviendrais poster dans ce sujet ultérieurement pour de nouvelles infos !
ps : Je précise que ce message n'est PAS à caractère publicitaire ; en effet, je suis un passionné et non pas un employé de l'éditeur du jeu. Par ailleurs AO est un jeu de base gratuit avec expansions non-obligatoires payantes (c'est même le 1er jeu qui a mis en place ce modèle économique semi-F2P qu'ont repris bon nombres de MMO dont LoTRO récemment).
Edité par bitnykk Le 28/09/10 à 12h27
Bilan en cette mi-novembre 2010 sur les nombreuses nouveautés récemment sorties et à venir :
- D'abord, en cette période d'Halloween, l'actuel patch 18.3 avec sesfameuses citrouilles et leur lot d'objets rares qui ne sont accessibles que 15 jours par an (lya's, G2, BBQ, ...) ; mais également les sorties conjointes du nouveau Sector7 des Aliens Playfieds à destination des joueurs level 151-200 (nouvelles belts, NCU et armes 150 spéciales) et d'un set complet de missions aliens pour tous les levels, venant renforcer les possibilités en AIXP et l'offre variée de daily missions solo ou team (Alien, Battlestation, Rubi-Ka, Shadowland, Elite).
- Ensuite, les avancées du patch 18.4 à venir et déjà partiellement en test ; la liste est longue mais pour résumer : explorateur web intégré au jeu permettant de nouvelles options dont la commercialisation d'items facilitants (XP, VP, Tokens, ...), lock d'objet porté, timers sur les infos de remains & objets temporaires, envoi en pool de l'XP lorsqu'on lock la prise ou qu'on /terminate, icônes de nanos améliorées (fenêtres + raccourcis), nouvelles options pour adresser toutes les fonctions du jeu à la touche voulue, etc ...
- Enfin, sur les projets de longue durée : on a eu droit à quelques nouvelles previews et infos sur le nouveau moteur attendu pour début 2011 (normalement ...), tandis que les infos sur le reéquilibrage entre toutes les professions du jeu cumulent à présent la moitié exactement de celles-ci : Martial-Artist, Keeper, Enforcer, Fixer, Bureaucrat, auquels s'ajoutent Engineer & Soldier ce vendredi. Dans l'ensemble les modifications vont dans le bon sens bien que certains points précis déplaisent, font débat sur le forum officiel ou méritent un test grandeur nature.
Voilà pour ce topo, plus de détails :
En français sur http://b3sb4th.free.fr/forum/viewtopic.php?t=3850
En anglais sur http://forums.anarchy-online.com/forumdisplay.php?f=204
- D'abord, en cette période d'Halloween, l'actuel patch 18.3 avec sesfameuses citrouilles et leur lot d'objets rares qui ne sont accessibles que 15 jours par an (lya's, G2, BBQ, ...) ; mais également les sorties conjointes du nouveau Sector7 des Aliens Playfieds à destination des joueurs level 151-200 (nouvelles belts, NCU et armes 150 spéciales) et d'un set complet de missions aliens pour tous les levels, venant renforcer les possibilités en AIXP et l'offre variée de daily missions solo ou team (Alien, Battlestation, Rubi-Ka, Shadowland, Elite).
- Ensuite, les avancées du patch 18.4 à venir et déjà partiellement en test ; la liste est longue mais pour résumer : explorateur web intégré au jeu permettant de nouvelles options dont la commercialisation d'items facilitants (XP, VP, Tokens, ...), lock d'objet porté, timers sur les infos de remains & objets temporaires, envoi en pool de l'XP lorsqu'on lock la prise ou qu'on /terminate, icônes de nanos améliorées (fenêtres + raccourcis), nouvelles options pour adresser toutes les fonctions du jeu à la touche voulue, etc ...
- Enfin, sur les projets de longue durée : on a eu droit à quelques nouvelles previews et infos sur le nouveau moteur attendu pour début 2011 (normalement ...), tandis que les infos sur le reéquilibrage entre toutes les professions du jeu cumulent à présent la moitié exactement de celles-ci : Martial-Artist, Keeper, Enforcer, Fixer, Bureaucrat, auquels s'ajoutent Engineer & Soldier ce vendredi. Dans l'ensemble les modifications vont dans le bon sens bien que certains points précis déplaisent, font débat sur le forum officiel ou méritent un test grandeur nature.
Voilà pour ce topo, plus de détails :
En français sur http://b3sb4th.free.fr/forum/viewtopic.php?t=3850
En anglais sur http://forums.anarchy-online.com/forumdisplay.php?f=204
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