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[Eve Online] Topic principal pour le jeu Eve Online
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• MMORPG Payants (par abonnement) » [Eve Online] Topic principal pour le jeu Eve Online Simulation spatial / economique
EVE Online est un jeu en ligne massivement multijoueur avec un monde persistant se déroulant dans l'espace, développé par la société islandaise CCP Games et sorti en 2003. Les joueurs prennent les commandes de pilotes de vaisseaux spatiaux à la recherche de la fortune et de l'aventure dans une immense galaxie gouvernée par un système économique capitaliste. Ce jeu est extrément riche quant au type d'expérience et au mode de jeux...
Par contre entièrement en anglais (pas de localisation), il est parfois regardé avec dédain tant il peut paraitre difficile à aborder.
La communauté française est très "grouillante".
Par contre entièrement en anglais (pas de localisation), il est parfois regardé avec dédain tant il peut paraitre difficile à aborder.
La communauté française est très "grouillante".
J'ai moi-même joué longtemps à Eve online et là je fais un break mais je pense très certainement y retourner..
Effectivement le monde d'Eve est sans pitié. L'univers est ultra réaliste dans le sans ou vos actions vous engage réellement. Si votre personnage meurt et que vous n'avez pas souscrit à une assurance clonage... Votre perso est définitivement mort... Vous pouvez voir détruire à jamais votre vaisseau que vous avez mis tant d'heures à fabriquer... Vous pouvez vous faire entièrement détrousser au détour d'un système solaire ou encore vous perdre dans un wormhole temporaire à la destination inconnue... Certains disent que ces mécanismes de jeu sont rebutant... Cela rend au contraire le jeu encore plus immersif : vos actes vous engagent, on ne peut pas faire n'importe quoi... Cela ne fait que renforcer et magnifier la personnalité virtuelle des avatars du jeu. Mais est-ce encore un jeu d'ailleurs ?
Le seul bémol d'Eve (mais ce n'est qu'une question de goût après tout) c'est qu'il est extrêmement compliqué de jouer en solo, de faire son "baroudeur de parsecs solitaire" tel han solo en routier de l'espace... Mais c'est aussi après tout un challenge très roleplay non ?
En vrac les possibilités et mécanisme d'Eve Online :
- Le jeu se déroule dans une galaxie de prêt de 5000 systèmes solaires.
- Chaque système solaire est réellement accessible dans le jeu (ça donne le tourni !)
- Les ressources du jeu (matière première, vaisseaux, armes, munitions, stations, etc...) sont entièrement fabriqués par les joueurs ce qui explique le système économique ultra réaliste du jeu.
- Les zones de la galaxie du jeu sont réellement détenus pat des corporations (les guildes dans Eve) de joueurs : dis autrement ce n'est pas un programme informatique qui définit les factions mais les joueurs décident eux mêmes de leurs alliances ou de leurs ennemis. Vous pouvez à tout moment aller vous balader chez les voisins mais gare à vous si vous êtes mal vu... Certaines corporations très puissantes possèdent depuis des années des zones du jeu. Mais l'histoire n'est jamais écrite à l'avance...
- Votre personnage acquière ses compétences en les APPRENANT ce qui prend un temps plus ou moins long selon la compétence. Je ne sais pas exactement le chiffre mais je pense qu'il doit y avoir - au minimum un millier - de compétences combinables entre elles ce qui rend vraiment votre personnage unique.
Ce sont les aspect principaux du jeu. A savoir également que chaque année des élections ont lieu pour nommer quelques joueurs comme représentants des intérêts des autres résidents du jeu auprès de CCP la maison d'édition d'Eve Online. Les joueurs ont une réelle influence sur les addons et le contenu. Des référendums sont régulièrement organisés par CCP.
Enfin un des points trop peu souvent relevé sur Eve Online mais qui à mon sens à une importance capitale : Le serveur du jeu est un serveur UNIQUE (jamais saturé d'ailleurs malgré l'influence des joueurs. Il y a constamment entre 20000 et 40000 joueurs connectés avec des pointes à 100000). Certains trouvent cela regrettable dans le sens ou le nombre de joueurs est de toute manière limité. Mais cela donne une dimension encore plus grande au jeu : si le serveur est unique, les lieux virtuels qu'il héberge sont donc eux aussi unique. Après tout il n'y a qu'un seul Paris, qu'un seul Berlin... On ne joue plus à Eve Online mais on va plutôt du côté de Jita pour affaires... Le lieu virtuel devient un lieu à part entière avec sa vraie culture propre... A tel point que, selon l'endroit ou vous vous trouvez dans la galaxie, vous pourrez constater que les us et coutumes, la manière de parler, les tics de langage ne sont pas les mêmes... Certes Eve Online est difficile d'accès pour le joueur lambda. Pas dans le sens ou le jeu est compliqué, mais dans le sens où il demande, il faut en convenir, d'avoir un esprit un peu "scotché" dans le bon sens du terme... L'implication et l'immersion sont obligatoires pour apprécier Eve Online. Le "Sense of Wonder" est obligatoire dans la galaxie
.
Bon... je vais réactiver mon abonnement moi je crois...
Effectivement le monde d'Eve est sans pitié. L'univers est ultra réaliste dans le sans ou vos actions vous engage réellement. Si votre personnage meurt et que vous n'avez pas souscrit à une assurance clonage... Votre perso est définitivement mort... Vous pouvez voir détruire à jamais votre vaisseau que vous avez mis tant d'heures à fabriquer... Vous pouvez vous faire entièrement détrousser au détour d'un système solaire ou encore vous perdre dans un wormhole temporaire à la destination inconnue... Certains disent que ces mécanismes de jeu sont rebutant... Cela rend au contraire le jeu encore plus immersif : vos actes vous engagent, on ne peut pas faire n'importe quoi... Cela ne fait que renforcer et magnifier la personnalité virtuelle des avatars du jeu. Mais est-ce encore un jeu d'ailleurs ?
Le seul bémol d'Eve (mais ce n'est qu'une question de goût après tout) c'est qu'il est extrêmement compliqué de jouer en solo, de faire son "baroudeur de parsecs solitaire" tel han solo en routier de l'espace... Mais c'est aussi après tout un challenge très roleplay non ?
En vrac les possibilités et mécanisme d'Eve Online :
- Le jeu se déroule dans une galaxie de prêt de 5000 systèmes solaires.
- Chaque système solaire est réellement accessible dans le jeu (ça donne le tourni !)
- Les ressources du jeu (matière première, vaisseaux, armes, munitions, stations, etc...) sont entièrement fabriqués par les joueurs ce qui explique le système économique ultra réaliste du jeu.
- Les zones de la galaxie du jeu sont réellement détenus pat des corporations (les guildes dans Eve) de joueurs : dis autrement ce n'est pas un programme informatique qui définit les factions mais les joueurs décident eux mêmes de leurs alliances ou de leurs ennemis. Vous pouvez à tout moment aller vous balader chez les voisins mais gare à vous si vous êtes mal vu... Certaines corporations très puissantes possèdent depuis des années des zones du jeu. Mais l'histoire n'est jamais écrite à l'avance...
- Votre personnage acquière ses compétences en les APPRENANT ce qui prend un temps plus ou moins long selon la compétence. Je ne sais pas exactement le chiffre mais je pense qu'il doit y avoir - au minimum un millier - de compétences combinables entre elles ce qui rend vraiment votre personnage unique.
Ce sont les aspect principaux du jeu. A savoir également que chaque année des élections ont lieu pour nommer quelques joueurs comme représentants des intérêts des autres résidents du jeu auprès de CCP la maison d'édition d'Eve Online. Les joueurs ont une réelle influence sur les addons et le contenu. Des référendums sont régulièrement organisés par CCP.
Enfin un des points trop peu souvent relevé sur Eve Online mais qui à mon sens à une importance capitale : Le serveur du jeu est un serveur UNIQUE (jamais saturé d'ailleurs malgré l'influence des joueurs. Il y a constamment entre 20000 et 40000 joueurs connectés avec des pointes à 100000). Certains trouvent cela regrettable dans le sens ou le nombre de joueurs est de toute manière limité. Mais cela donne une dimension encore plus grande au jeu : si le serveur est unique, les lieux virtuels qu'il héberge sont donc eux aussi unique. Après tout il n'y a qu'un seul Paris, qu'un seul Berlin... On ne joue plus à Eve Online mais on va plutôt du côté de Jita pour affaires... Le lieu virtuel devient un lieu à part entière avec sa vraie culture propre... A tel point que, selon l'endroit ou vous vous trouvez dans la galaxie, vous pourrez constater que les us et coutumes, la manière de parler, les tics de langage ne sont pas les mêmes... Certes Eve Online est difficile d'accès pour le joueur lambda. Pas dans le sens ou le jeu est compliqué, mais dans le sens où il demande, il faut en convenir, d'avoir un esprit un peu "scotché" dans le bon sens du terme... L'implication et l'immersion sont obligatoires pour apprécier Eve Online. Le "Sense of Wonder" est obligatoire dans la galaxie
.Bon... je vais réactiver mon abonnement moi je crois...
Je rajouterais qu'à la différence de bon nombre de mmo, CCP nous offres chaque année un "addon" gratuitement et c'est assez rare pour être souligné. Vous pouvez entre autre essayé le jeux pendant 14 jours juste pour vous donner une idée 
Bon sinon au niveau des gros bémol :
- graphiquement c'est bien sans être époustouflant. La présence des planètes et des lunes ne sont pas exploité en tant que telle... on peut placer une "station" (POS) mais ça s'arrête là... c'est un peu frustrant je trouve ;
- votre avatar n'a aucun impacte sur le jeux... le personnage principale est le vaisseau (pour l'instant tout du moins...)
- la personnalisation des "ships" est quasis nul... Bien sûre vous pouvez choisir votre fit (item à installer) mais le vaisseau est en somme identique et rien de plus frustrant que de voir 4 Raven (une catégorie de vaisseau de combat) strictement identique sortir du hangars...
Bon jeux

Bon sinon au niveau des gros bémol :
- graphiquement c'est bien sans être époustouflant. La présence des planètes et des lunes ne sont pas exploité en tant que telle... on peut placer une "station" (POS) mais ça s'arrête là... c'est un peu frustrant je trouve ;
- votre avatar n'a aucun impacte sur le jeux... le personnage principale est le vaisseau (pour l'instant tout du moins...)
- la personnalisation des "ships" est quasis nul... Bien sûre vous pouvez choisir votre fit (item à installer) mais le vaisseau est en somme identique et rien de plus frustrant que de voir 4 Raven (une catégorie de vaisseau de combat) strictement identique sortir du hangars...
Bon jeux
Oui c'est vrai... Sans tomber dans un jeu qui ne serait qu'un défilé de mode à celui qui a le plus beau vaisseau ou la plus belle combinaison anti G, le jeu gagnerait quand même à être un peu plus glam je crois... C'est ce qui manque dans Eve : le petit plus qui nous donne envie de se balader sans forcément jouer... Mais je pense que CCP va y venir : ça commence a devenir long mais il y a toujours l'ombre d'un futur addon "Walk in station" où on aura des avatars et la possibilité de modifier visuellement les ships.
Je ne suis pas un très vieux joueur de eve online, cela fait moins de 3 ans que j'y joue.
Très dur à appréhender au départ quand on est tout seul. Personne pour vous mâcher le travail. Il existe plein de tuto sur le net pour bien commencer.
Mais il peut paraitre rebutant tant il y a d'information à absorber au départ.
Une fois passer cette barre, le jeux offre enfin sa vrai dimension... c'est à dire quasiment sans limite.
Premièrement pas de mort définitive dans eve online, on possède des clones. lorsque notre vaisseau est détruit, on perd le vaisseau et une partie des modules et du matériel en soute qui sont détruit dans l'explosion. On peut assurer son vaisseau pour pouvoir le remplacer rapidement, mais l'assurance qui a plusieurs niveau ne rembourse pas les modules qui parfois peuvent couter plus cher que le ship.
donc la mort peut être pénalisante, on apprend vite à ne pas sortir un vaisseau qu'on ne peut pas se repayer dans la foulée, c'est une des règles de base de eve online.
Une fois le vaisseau on se retrouve en pod, en zone pve aucun risque suffit de rentrer dans une station et on vous offre uin jolie ship de débutant (qui ne sert à rien, mais c'est déjà cela). En pvp si vous ne réagissez pas assez vite, on peut détruire votre pod et vous perdrez vos implants (matériel qu'on fou sur le clone pour booster certain truc) et votre clone. vous allez vous retrouver dans la station la plus proche ou vous avez votre clone.
Et c'est la que la mort peut devenir très pénalisante, outre la perte des implants dont certain coute un bras, si votre clone n'est pas mis à jour régulièrement vous allez perdre des pts de skill.....
Ensuite on peut définir les zones de jeux en plus ou moins 3 zones :
Le high sec : ce sont les zones de départ contrôlé par les empires pnj et protégé par la police concord. les niveaux de sécurité de l'empire vont de 1 à 0.5 affiché en haut à gauche de votre écran quand vous êtes dans l'espace.
Attention cela ne veut pas dire que c'est safe, on le dit souvent le high est safer not safe. En gros n'importe quel joueur peut décider de vous attaquer, suivant le niveau de sécurité concord interviendra plus ou moins rapidement pour péter le malotrus.... souvent, votre adversaire va vous détruire et se fera ensuite détruire par concord.
Une des régles de eve online est de ne jamais utiliser le vol automatique quand on a beaucoup de sous en soute ou en module sur son vaisseau.
Le low sec : c'est toujours sous le contrôle des empires pnj, mais il n'y a plus de protection de concord... en gros c'est une zone sans fois ni loi.... excessivement dangereux suivant les endroits. le niveau de sécurité va de 0.4 à 0.1.
A savoir que lorsque vous passez une gate pour accéder à un de ses systèmes, vous avez un pop-up qui apparait vous demandant si vous êtes de vouloir allez dans une zone comme celle-ci (il peut être désactivé si vous le voulez).
Le nul sec ou 0.0 : Ce sont les zones contrôlé par les joueurs, le seul endroit ou les ship les plus gros peuvent se promener. Seuls les alliances peuvent contrôler ces zones là. Une alliance est un rassemblement de corporation de joueur qui œuvre dans un même but, enfin normalement.
Les espions sont nombreux, la parano très grande et les guerre sans fois ni loi. certain combat peuvent rassembler plus de 1000 joueurs dans un même système.
Avec le nouveau système de contrôle des systèmes et des régions spatiales, la guerre fait encore plus rage et les grosses ally sont parfois en difficulté pour contrôler tout leur territoire....
Pour les skills :
comme dit précédemment, ce n'est pas en forgeant qu'on devient forgeron dans eve.... Donc pas la peine de vous dire que vous êtes un no-life et que vous allez roxxer avant tout le monde ce n'est pas le cas.
Les skills ont 5 niveaux, et certain on d'autre skill en prérequis, ils sont divisé en catégorie, pilotage de vaisseau, commandement, trade, industrie, armement, etc. Ils prennent du temps, cela va de quelque mn pour les lvl 1 à plusieurs semaine pour les plus gros skills.
Vous devez vous dire qu'un vieux joueurs à plus d'avantage qu'un jeune.... oui et non, le vieux joueur aura certes plus de skill, mais on ne peut faire qu'une chose à la fois dans eve et piloter qu'un seul vaisseau à la fois.
Il faut environ 6/8 mois pour être spécialisé dans les vaisseaux de combat, et avec cela on sera aussi bon qu'un vieux joueur sur le même type de vaisseau, enfin au niveau des skills.... après l'expérience et les petits trucs feront la différence.
Dans l'ensemble, à la différence des jeux style wow, eve online se prête plutôt bien au joueur casual, voir même très bien. Reste que l'argent (nommé isk en jeux) reste le nerf de la guerre.
Pour cela CCP à bien fait les choses, si vous avez de l'argent irl mais peu de temps pour jouer (même si vous en avez du coup
), vous pouvez acheter des cartes prépayer de 60 jours sur le sites officiel, et les transformer en 2 plex de 30 jours en jeux et les mettre en vente contre des isk. du coup un joueur no-life qui n'a pas les moyens de se payer son abonnement, peut acheter ces plex et ainsi jouer sans soucis.
Ce système permet de lutter de manière assez efficace contre les isk seller (gold seller) qui font tant de ravage dans les autres jeux....
Le jeux en lui-même est gratuit avec une période d'essai de 14 jours, vous pouvez avoir une période d'essai de 21 jours si vous êtes sponsorisé par un joueur abonné, si vous prenez un abonnement, votre parrain gagnera 1 mois de jeux gratis.
l'abonnement est de 15 euro par mois, nettement moins si vous payez à l'année.
Il y a deux grosse extension par an, la prochaine arrive le 18 mai et va permettre l'exploitation des planètes, et vous pourrez décider d'être un tyran exploitant les masses et s'en foutant de l'écologie, ou alors être un dirigeant éclairé
du reste l'extension se nomme Tyrannis.
Certain peuvent penser que cela manque d'âme dans le sens ou on ne peut pas joueur son avatar, mais bon dans l'espace ce n'est pas l'avatar qui compte.
On peut aussi reprocher le fait que les vaisseaux ne sont pas customisable en apparence, mais ce n'est pas non plus ce qui fait l'attrait de eve.
Je suis un vieux joueur de UO, j'ai arpenté les serveurs officiel ainsi que de nombreux shard avec des add on à faire pâlir du monde. c'est ce qui me plaisait dans UO le fait qu'on soit libre de faire à peu prés ce que l'on veux sans que tout soit linéaire.
Et je retrouve cela dans eve à la puissance mille.
On peut vraiment tout faire, certain trader ne sorte presque jamais de leur station et s'acharnent à ruiner leurs concurrents. d'autre vont travers l'univers de long en large juste pour dire qu'ils sont allé partout.
En gros c'est un sand box, un gros bac à sable ou tout ce que vous faite à une répercussion.... et parfois cela peut avoir des répercussions à très grande échelle.
Dernière chose, pour ce qui est de la localisation, eve online existe en allemand, en russe, il est en court de traduction en japonais.... le français on y a eu droit l'année passé sur le serveur test, mais cela était une erreur, encore heureux c'était mal traduit et les noms des modules ayant était traduit cela aurait compliqué la communication fortement avec les anciens joueurs et les nombreux étrangers. il faut savoir que la communauté francophone représente moins de 5% des joueurs.
Donc pour l'instant la localisation en français est classé soon
tout comme le fait de pouvoir sortir de son vaisseau et se balader en station avec son avatar, nommé d'abord WIS (Walk In Station) et depuis renommer Ambulation, elle est annoncé et présenté tout les ans au Fanfest en islande et ils disent qu'elle arrivera bientôt. Mais vue que cela apportera pas grand chose de plus au jeux, cela n'est pas une priorité pour beaucoup de monde. A savoir que l'équipe de Dev qui s'occupe de cela fait partie de ceux qui développe World of Darkness pour CCP.
Voila, donc je vous conseille d'essayer au moins une fois, car cela vaut vraiment le coup
Edité par ecarlate Le 29/04/10 à 14h42
Très dur à appréhender au départ quand on est tout seul. Personne pour vous mâcher le travail. Il existe plein de tuto sur le net pour bien commencer.
Mais il peut paraitre rebutant tant il y a d'information à absorber au départ.
Une fois passer cette barre, le jeux offre enfin sa vrai dimension... c'est à dire quasiment sans limite.
Premièrement pas de mort définitive dans eve online, on possède des clones. lorsque notre vaisseau est détruit, on perd le vaisseau et une partie des modules et du matériel en soute qui sont détruit dans l'explosion. On peut assurer son vaisseau pour pouvoir le remplacer rapidement, mais l'assurance qui a plusieurs niveau ne rembourse pas les modules qui parfois peuvent couter plus cher que le ship.
donc la mort peut être pénalisante, on apprend vite à ne pas sortir un vaisseau qu'on ne peut pas se repayer dans la foulée, c'est une des règles de base de eve online.
Une fois le vaisseau on se retrouve en pod, en zone pve aucun risque suffit de rentrer dans une station et on vous offre uin jolie ship de débutant (qui ne sert à rien, mais c'est déjà cela). En pvp si vous ne réagissez pas assez vite, on peut détruire votre pod et vous perdrez vos implants (matériel qu'on fou sur le clone pour booster certain truc) et votre clone. vous allez vous retrouver dans la station la plus proche ou vous avez votre clone.
Et c'est la que la mort peut devenir très pénalisante, outre la perte des implants dont certain coute un bras, si votre clone n'est pas mis à jour régulièrement vous allez perdre des pts de skill.....
Ensuite on peut définir les zones de jeux en plus ou moins 3 zones :
Le high sec : ce sont les zones de départ contrôlé par les empires pnj et protégé par la police concord. les niveaux de sécurité de l'empire vont de 1 à 0.5 affiché en haut à gauche de votre écran quand vous êtes dans l'espace.
Attention cela ne veut pas dire que c'est safe, on le dit souvent le high est safer not safe. En gros n'importe quel joueur peut décider de vous attaquer, suivant le niveau de sécurité concord interviendra plus ou moins rapidement pour péter le malotrus.... souvent, votre adversaire va vous détruire et se fera ensuite détruire par concord.
Une des régles de eve online est de ne jamais utiliser le vol automatique quand on a beaucoup de sous en soute ou en module sur son vaisseau.
Le low sec : c'est toujours sous le contrôle des empires pnj, mais il n'y a plus de protection de concord... en gros c'est une zone sans fois ni loi.... excessivement dangereux suivant les endroits. le niveau de sécurité va de 0.4 à 0.1.
A savoir que lorsque vous passez une gate pour accéder à un de ses systèmes, vous avez un pop-up qui apparait vous demandant si vous êtes de vouloir allez dans une zone comme celle-ci (il peut être désactivé si vous le voulez).
Le nul sec ou 0.0 : Ce sont les zones contrôlé par les joueurs, le seul endroit ou les ship les plus gros peuvent se promener. Seuls les alliances peuvent contrôler ces zones là. Une alliance est un rassemblement de corporation de joueur qui œuvre dans un même but, enfin normalement.
Les espions sont nombreux, la parano très grande et les guerre sans fois ni loi. certain combat peuvent rassembler plus de 1000 joueurs dans un même système.
Avec le nouveau système de contrôle des systèmes et des régions spatiales, la guerre fait encore plus rage et les grosses ally sont parfois en difficulté pour contrôler tout leur territoire....
Pour les skills :
comme dit précédemment, ce n'est pas en forgeant qu'on devient forgeron dans eve.... Donc pas la peine de vous dire que vous êtes un no-life et que vous allez roxxer avant tout le monde ce n'est pas le cas.
Les skills ont 5 niveaux, et certain on d'autre skill en prérequis, ils sont divisé en catégorie, pilotage de vaisseau, commandement, trade, industrie, armement, etc. Ils prennent du temps, cela va de quelque mn pour les lvl 1 à plusieurs semaine pour les plus gros skills.
Vous devez vous dire qu'un vieux joueurs à plus d'avantage qu'un jeune.... oui et non, le vieux joueur aura certes plus de skill, mais on ne peut faire qu'une chose à la fois dans eve et piloter qu'un seul vaisseau à la fois.
Il faut environ 6/8 mois pour être spécialisé dans les vaisseaux de combat, et avec cela on sera aussi bon qu'un vieux joueur sur le même type de vaisseau, enfin au niveau des skills.... après l'expérience et les petits trucs feront la différence.
Dans l'ensemble, à la différence des jeux style wow, eve online se prête plutôt bien au joueur casual, voir même très bien. Reste que l'argent (nommé isk en jeux) reste le nerf de la guerre.
Pour cela CCP à bien fait les choses, si vous avez de l'argent irl mais peu de temps pour jouer (même si vous en avez du coup
), vous pouvez acheter des cartes prépayer de 60 jours sur le sites officiel, et les transformer en 2 plex de 30 jours en jeux et les mettre en vente contre des isk. du coup un joueur no-life qui n'a pas les moyens de se payer son abonnement, peut acheter ces plex et ainsi jouer sans soucis.Ce système permet de lutter de manière assez efficace contre les isk seller (gold seller) qui font tant de ravage dans les autres jeux....
Le jeux en lui-même est gratuit avec une période d'essai de 14 jours, vous pouvez avoir une période d'essai de 21 jours si vous êtes sponsorisé par un joueur abonné, si vous prenez un abonnement, votre parrain gagnera 1 mois de jeux gratis.
l'abonnement est de 15 euro par mois, nettement moins si vous payez à l'année.
Il y a deux grosse extension par an, la prochaine arrive le 18 mai et va permettre l'exploitation des planètes, et vous pourrez décider d'être un tyran exploitant les masses et s'en foutant de l'écologie, ou alors être un dirigeant éclairé
du reste l'extension se nomme Tyrannis.Certain peuvent penser que cela manque d'âme dans le sens ou on ne peut pas joueur son avatar, mais bon dans l'espace ce n'est pas l'avatar qui compte.
On peut aussi reprocher le fait que les vaisseaux ne sont pas customisable en apparence, mais ce n'est pas non plus ce qui fait l'attrait de eve.
Je suis un vieux joueur de UO, j'ai arpenté les serveurs officiel ainsi que de nombreux shard avec des add on à faire pâlir du monde. c'est ce qui me plaisait dans UO le fait qu'on soit libre de faire à peu prés ce que l'on veux sans que tout soit linéaire.
Et je retrouve cela dans eve à la puissance mille.
On peut vraiment tout faire, certain trader ne sorte presque jamais de leur station et s'acharnent à ruiner leurs concurrents. d'autre vont travers l'univers de long en large juste pour dire qu'ils sont allé partout.
En gros c'est un sand box, un gros bac à sable ou tout ce que vous faite à une répercussion.... et parfois cela peut avoir des répercussions à très grande échelle.
Dernière chose, pour ce qui est de la localisation, eve online existe en allemand, en russe, il est en court de traduction en japonais.... le français on y a eu droit l'année passé sur le serveur test, mais cela était une erreur, encore heureux c'était mal traduit et les noms des modules ayant était traduit cela aurait compliqué la communication fortement avec les anciens joueurs et les nombreux étrangers. il faut savoir que la communauté francophone représente moins de 5% des joueurs.
Donc pour l'instant la localisation en français est classé soon
tout comme le fait de pouvoir sortir de son vaisseau et se balader en station avec son avatar, nommé d'abord WIS (Walk In Station) et depuis renommer Ambulation, elle est annoncé et présenté tout les ans au Fanfest en islande et ils disent qu'elle arrivera bientôt. Mais vue que cela apportera pas grand chose de plus au jeux, cela n'est pas une priorité pour beaucoup de monde. A savoir que l'équipe de Dev qui s'occupe de cela fait partie de ceux qui développe World of Darkness pour CCP.
Voila, donc je vous conseille d'essayer au moins une fois, car cela vaut vraiment le coup
Edité par ecarlate Le 29/04/10 à 14h42
Citation:
Car ils existent des ressources a exploités sur certaines lunes/systems. (Platinium, Caesium, Dysprosium, Promethium, etc...)
Ces ressources sont a la base même de la production tech 2 (Inty, AS, HAS, Maraudeur, JF, etc)
Quand au planète, tyrannis a vu le jour depuis peu.
Donc les planètes et lunes sont exploité.
La présence des planètes et des lunes ne sont pas exploité en tant que telle... on peut placer une "station" (POS) mais ça s'arrête là... c'est un peu frustrant je trouve ;
cette phrase est relatif.Car ils existent des ressources a exploités sur certaines lunes/systems. (Platinium, Caesium, Dysprosium, Promethium, etc...)
Ces ressources sont a la base même de la production tech 2 (Inty, AS, HAS, Maraudeur, JF, etc)
Quand au planète, tyrannis a vu le jour depuis peu.
Donc les planètes et lunes sont exploité.
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