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Origine
La création de la Guilde NoLife date de l'an 2000 sur le jeu La Quatrième Prophétie (T4C) sur les serveurs GOA.
Après la fermeture des serveurs en 2002, NoLife connait une renommée certaine sur Lineage 2, où l'orientation PvP/PK de la Guilde prend tout son sens.
NoLife a ensuite survolé beaucoup de MMO sans vraiment trouver d'accroche jusqu'à la sortie d'Aion en occident.
Séduit par l'aspect PvP d'Aion, NoLife arrive à se hisser dans le haut du classement malgré un jeu privilégiant énormément le bus/zerg.
Acteur majeur du RvR pendant un temps sur le serveur, NoLife connait une évolution stable et sereine.
Mais Aion est de plus en plus développé vers le PvE et bride le PvP sauvage. Finalement Syhl, le fondateur, lassé du PvP restrictif d'Aion et de sa communauté superficielle transfère le lead de la Guilde sur Aion et quitte NoLife et Aion avec.
C'est finalement sur Mortal Online que Syhl décide de s'installer et de faire perdurer le nom de NoLife.
Orientation
La Guilde a une orientation prononcée vers le PvP/PK mais n’exclue pas d'autres aspects de Mortal Online.
NoLife se veut être une Guilde de petite taille afin de privilégier la cohésion de groupe, l'harmonie et l'homogénéité plutôt que le nombre.
Au niveau diplomatique, on considère que toutes les Guildes n'ayant pas pris contact avec NoLife pour discuter diplomatiquement sont considérées comme ennemies.
Tout joueur, guildé ou non, tagué ou non, stuffé ou non, pourra être PK par un de nos membres.
Les exceptions sont:
- Les Guildes, bien entendu, avec lesquelles nous avons signé un pacte de non-agression. Mais il faut pas s'attendre à ce qu'il y ai un grand nombre de Guildes "friendly".
- Les joueurs ajoutés à notre "Liste blanche" qui constituent les amis, connaissances, de nos membres.
- Les autres Guildes francophones déclarées, par solidarité de la langue et renforcer la communauté FR, sauf si celles ci sont nuisibles à NoLife.
Le profil de joueur que nous recherchons
- Francophone
- Mature et qui sait quand il faut plaisanter et quand il faut être un peu plus sérieux
- Toute expérience, nous considérons que c'est en forgeant que l'on devient forgeron et ce proverbe s'applique aussi à Mortal Online. Donc si vous êtes nouveau en jeu, même en trial, ou expérimenté, on prend
- Caractère anti-bisounours, Mortal Online est un MMO très rude, donc il faut accepter la défaite, accepter de perdre son stuff ou se faire zerg par exemple et ne pas rager pendant 3 plombes si ça arrive, mais plutôt analyser ses erreurs afin de s'améliorer.
- Joueur autonome et impliqué dans la vie de NoLife, avec des objectifs individuels mais aussi collectifs, qui n'hésite pas à laisser son intérêt personnel au profit de l’intérêt collectif.
Je veux plus d'informations
=>http://www.clan-nolife.fr/ qui contient une description plus détaillée, la charte ainsi que le formulaire pour postuler.
=> Sinon contactez Syhl ou Yiu sur Forum/IRC/ingame ou tout autre NoLife qui se fera un plaisir de répondre à vos questions
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